上一天的课Kodu已经能动起来了?今天我们让Kodu吃点东西吧。

打开第五天的程序,第五天的程序已经能动了,现在给他加吃苹果的功能。


第一步:

选择对象工具,在地面上右键,选择新增物件。如下图:

Kodu

选择苹果,如下图:

Kodu

第二步:

鼠标放到Kodu上,右键点击。选择编排程序。如下图:

Kodu

第三步:

在第二行点击WHEN后面的+,选择碰到,如下图:

Kodu

点击碰到后面的+号,再点击物件,如下图:

Kodu

选择苹果,如下图:

Kodu

第四步:

点击第二行“DO”后面的+号,选择吃。效果如下图:

Kodu

我们的程序就编好了。

然后按esc退出编程界面,点击玩游戏键或再按一次esc键程序就是运行状态了。

我们按键盘上的箭号键(就是我们常说的上下左右键),Kodu就能在地面上移动了,让Kodu移动,碰到苹果,就把苹果吃掉了。

我们把鼠标放到苹果上,屏幕上方会出现颜色选择器,它用于改变物件的颜色。

Kodu

按鼠标键盘箭号键的左或右,可以切换颜色。

现在我们的苹果已经是绿色的了,如下图:

Kodu

我们学到的知识点:

1,苹果物件

2,碰到:当你碰到另一个对象时,根据类型、颜色等状态作出反应

3,吃:吞噬目标对象,其前提为彼此距离相近

4,颜色选择器

此程序的源代码文件下载方法:关注公众号Kodu,将此文章分享至朋友圈,然后在公众号回复“第六天”。会把源代码文件的链接和提取码发给您。

您把文件下载后,在已经安装Kodu软件的前提下直接双击就能打开此程序了。

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